30 Agustus 2010

Tunjangan profesi versus kinerja guru


Avatar habibi

Dahulu ketika gaji dan kesejahteraan guru rendah banyak kalangan memandang sebelah mata,bahkan profesi guru hanya menjadi pilihan kesekian setelah profesi lain.Dengan adanya guru sekarang ditetapkan menjadi jabatan profesi dan mereka yang telah lulus memperoleh pengakuan seburu i guru profesional dengan tunjangan yang cukup besar banyak kalangan di luar guru yang merasa iri dengan tembehan penghasilan tersebut.oleh karena itu keirian dari mereka di luar guru harus disikap dengan arif dan tidak perlu emosional yaitu dengan meningkatkan kinerja guru sesuai dengan tuntutan sebagai guru profesional. Guru harus terus mereformasi diri sesuai dengan tuntutan perkembangan dan jangan menjadi guru fosil artinya dalam menjalankan profesinya hanya berlandaskan ilmu yang diperoleh saat di bangku kuliah dan enggan serta lamban mengikuti tuntunan perkembangan.Bentuk jawaban dari peni ngkatan kinerja adalah guru harus mengembangkan dan meningkatkan kemampuan :

1. Kompetensi pedagogiknya

2. Kompetensi profesionalnya

3. Kompetensi Sosialnya

4. Kompetensi kepribadiannya

Pertanyaannya apakah semua guru yang sudah dinyatakan lulus sebagai guru profesioanal mau meningkatkan kinerjanya? kalau jawabannya banyak yang belum mau dan kinerja guru masih rendah maka rasa cemburu dari profesi lain akan terus berlanjut dan tambahan tunjangan tidak sesuai peruntukannya. Maka mari kita jawab tambahan tunjangan itu dengan peningkatan kualitas kinerja kita. [sumber : http://psb-psma.org/content/blog/tunjangan-profesi-versus-kinerja-guru]

28 Agustus 2010

RSBI, Konsep Konyol Pendidikan Kita


Kontroversi mengenai Rintisan Sekolah Bertaraf Internasional (RSBI) merupakan satu dari sekian banyak masalah pendidikan yang belum terselesaikan dan masih menjadi bahan perbincangan hangat di berbagai kalangan pendidikan. RSBI merupakan sekolah nasional yang menyiapkan peserta didik berbasis Standar Nasional Pendidikan (SNP) Indonesia berkualitas internasional dan lulusannya diharapkan berdaya saing internasional. "Saya tidak setuju sekali dengan RSBI, hapuskan saja. Masyarakat seharusnya secara tegas menolak Permendiknas Nomor 78 Tahun 2009 tentang Penyelenggaraan Sekolah Bertaraf Internasional pada jenjang pendidikan," ujar Ketua Federasi Guru Independen Indonesia (FGII) Suparman di acara diskusi "Memerangi Keterbelakangan Pendidikan Indonesia", Rabu (25/8/2010) di Jakarta.
Adanya RSBI telah menimbulkan diskriminasi dan komersialisasi pendidikan nasional. Hal ini harus dicermati pemerintah karena akan menjadi "bom waktu" yang bisa merusak pendidikan di Indonesia di masa yang akan datang. Perbaikan kebijakan pendidikan mengenai RSBI mau tak mau dimulai dari sekarang. "Sebaiknya dihapuskan saja dan dana RSBI itu diberikan kepada sekolah-sekolah yang memang membutuhkan dana," tambah Suparman.

Hal senada juga diungkapkan oleh E Baskoro Poedjinoegroho selaku Pembina Kolese Kanisius. Dengan tegas Baskoro menyatakan, RSBI harus dihapus. Dia mengatakan, selama siswa bersekolah di Indonesia adalah sekolah nasional.

"Sekolah nasional tidak berkembang, ya karena itu. Kita yakini, sekolah nasional bagus, lalu kenapa sekolah nasional diinternasionalisasikan, itu konyol sekali," lanjut Baskoro. Baskoro mengungkapkan, metode, sistem, dan konten pendidikan harus bersifat nasional, kecuali jika ingin mempersiapkan anak didik ke perguruan tinggi, barulah anak didik menggunakan kurikulum internasional. "Nyatanya mereka kuliah di Indonesia juga kok," ucap Baskoro.

Jika ingin jujur, Baskoro melanjutkan, guru-guru di Indonesia pun tidak siap dengan konsep RSBI. Karena diinternasionalisasikan, guru hanya menerjemahkan semua pelajaran yang diajarkannya dengan bahasa Indonesia ke dalam bahasa Inggris. "Tetapi di sisi lain, mindset mereka masih menggunakan pemikiran nasional, bukan internasional," seloroh Baskoro. [www.klubguru.com]

27 Agustus 2010

Program Aplikasi CorelDraw


Aplikasi teknologi komputer sudah menyebar luas ke setiap bidang termasuk bidang seni, baik seni rupa maupun seni musik. Pada masa sekarang ini, seorang desainer dapat dengan mudah membuat karyanya menggunakan komputer. Anda juga tentu pernah melihat kartu-kartu ucapan berupa ilustrasi, kartun ataupun logo.

CorelDraw adalah salah satu dari aplikasi dekstop publiching pada PC yang telah melahirkan era baru dalam industri media informasi. CorelDraw yang telah mencapai versi 12 ini mengalami perubahan yang dibutuhkan oleh Anda untuk lebih menyegarkan beberapa konsep lama yang menjadi pegangan bagi Anda.


A. MENU DAN IKON PROGRAM UNTUK MEMBUAT GRAFIS

Apabila Anda mempunyai hobi menggambar atau mendesain gambar, Anda bukan hanya dapat melakukannya pada media kertas atau kanvas, tetapi sekarang dapat dilakukan di komputer yaitu dengan menggunakan aplikasi pembuat grafis CorelDraw yang sampai saat ini sudah mencapai versi 12. Pada dasarnya aplikasi CorelDraw 12 sama dengan versi sebelumnya akan tetapi pada versi ini ada beberapa tambahan-tambahan fitur sehingga selain tampilannya yang lebih menarik fitur-fitur tersebut juga akan mempermudah pekerjaan Anda.

1. Mengidentifikasi Grafis Berbasis Vektor

Gambar vektor terdiri atas garis dan kurva yang dinamakan vektor. Fungsinya adalah untuk mempresentasikan sebuah gambar. CorelDraw adalah salah satu perangkat lunak pengolah grafis berbasis vektor.

Sebelum membahas beberapa hal baru yang terdapat dalam CorelDraw 12, pastikan pada komputer Anda sudah terinstall aplikasi CorelDraw 12. Aktifkan aplikasi CorelDraw 12 yang ada di komputer Anda dengan cara : klik tombol Start-Program-CorelDraw Graphics Suite 12-CorelDraw 12, selanjutnya akan muncul kotak dialog Welcome to CorelDraw 12. Anda dapat mengaktifkan salah satu perintah yang ada. Untuk perintah yang ada penjelasannya adalah sebagai berikut :

- New : membuka lembar kerja baru

- Recently Used : membuka file objek gambar yang pernah disunting terakhir kali

- Open : membuka file objek gambar yang pernah disimpan sebelumnya

- New From Template : membuat sebuah objek grafis baru dengan fasilitas template

- CorelTUTOR : membuka lembar kerja tutorial

- What's New : membuka lembar kerja What's New

2. Lingkungan Kerja CorelDraw 12

Ketika kita mengaktifkan lembar kerja CorelDraw maka akan terdapat beberapa bagian sebagai berikut :

- Menu Bar : bagian yang berisikan daftar menu perintah

- Property Bar : bagian yang berisikan perintah yang berhubungan dengan toolbox

- Toolbars : bagian yang berisikan beberapa ikon

- Ruler : garis mistar yang menunjukkan ukuran dan posisi objek

- Toolbox : beberapa tombol perintah yang digunakan untuk membuat dan memodifikasi objek

Toolbox memiliki beberapa tombol perintah yang memiliki tanda segitiga hitam terletak di sudut kanan bawah yang sering disebut dengan flyout. Bagian ini berfungsi untuk menunjukkan bahwa tombol tersebut memiliki beberapa sub tombol perintah yang lain. [diolah dari beberapa sumber]

Perangkat Keras dan Fungsinya

Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya suatu komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi:

1. input divice (unit masukan)

2. Process device (unit Pemrosesan)

3. Output device (unit keluaran)

4. Backing Storage ( unit penyimpanan)

5. Periferal ( unit tambahan)

komponen dasar komputer yang terdiri dari input, process, output dan storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control section), Output device terdiri dari monitor dan printer, Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.

1. Unit Masukan ( Input Device )

Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.

Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :

  • Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
  • Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.

2. Unit masukan

a. Keyboard

Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.


Jenis-Jenis Keyboard :

1.) QWERTY

2.) DVORAK

3.) KLOCKENBERG

Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :

1. typewriter key

2. numeric key

3. function key

4. special function key.

1. Typewriter Key

Tombol ini merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini sama dengan tuts pada mesin tik yang terdiri atas alphabet dan tombol lainnya sebagaimana berikut :

• Back Space

Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 character di kiri cursor

• Caps Lock

Bila tombol ini ditekan, maka lampu indikator caps lock akan menyala, hal ini menunjukkan bahwa huruf yang diketik akan menjadi huruf besar atau Kapital, bila lampu indicator caps lock mati, maka huruf akan menjadi kecil.

• Delete

Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 karakter pada posisi cursor

• Esc

Tombol ini berfungsi untuk membatalkan suatu perintah dari suatu menu.

• End

Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor ke akhir baris/halaman/lembar kerja

• Enter

Tombol ini berfungsi untuk berpindah ke baris baru atau untuk melakukan suatu proses perintah.

• Home

Untuk menuju ke awal baris atau ke sudut kiri atas layar

• Insert

Tombol ini berfungsi untuk menyisipkan character.

• Page Up

Tombol ini berfungsi untuk meggerakan cursor 1 layar ke atas

• Page Down

Tombol ini berfungsi untuk Menggerakkan cursor 1 layar ke bawah

• Tab

Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor 1 tabulasi ke kanan.

2. Numeric Key

Tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard. tombol ini terdiri atas angka dan arrow key. Jika lampu indikator num lock menyala maka tombol ini berfungsi sebagai angka. Jika lampu indikator num lock mati maka tombol ini berfungsi sebagai arrow key.

3. Function Key

Tombol ini terletak pada baris paling atas, tombol fungsi ini ini terdiri dari F1 s/d F12. Fungsi tombol ini berbeda-beda tergantung dari program komputer yang digunakan.

4. Special Function Key

Tombol ini terdiri atas tombol Ctrl, Shift, dan Alt. Tombol akan mempunyai fungsi bila ditekan secara bersamaan dengan tombol lainnya. Misalnya, untuk memblok menekan bersamaan tombol shift dan arrow key, untuk menggerakan kursor menekan bersamaan ctrl dan arrow key.

b. Mouse

Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.

c. Touchpad

Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.

d. Light Pen

Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.

e. Joy Stick dan Games Paddle

Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.

f. Barcode

Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.

g. Scanner

Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.

Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.

h. Kamera Digital

Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.

i. Mikropon dan Headphone

Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.

j. Graphics Pads

Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.

26 Agustus 2010

Tips Presentasi Power Point Lebih Efektif


Mungkin Anda sudah familiar dengan presentasi dengan menggunakan Microsoft Power Point. Banyak presentasi mungkin sudah tergolong bagus, namun mungkin juga Anda masih merasa kurang efektif. Berikut ini beberpa trik yang bisa dipertimbangkan ketika membuat presentasi menggunakan Power Point.
Menambah foto yang banyak di slide. Dengan banyaknya gambar, mungkin terkesan ramai, namun justru jika tidak ada gambar, informasi yang akan disampaikan menjadi kurang jelas. Namun, tidak semua orang menyukai visual, ada juga yang menyukai audio, atau keduanya. Anda dapat membuat slide presentasi Anda dapat dinikmati oleh berbagai karakter tersebut.
Menambah border foto atau informasi di desain slide. Dengan menambah border atau garis atau bingkai di gambar Anda, maka akan memberikan kesan efektif dan bisa menarik simpati viewer. Sesuaikan juga warnanya dengan warna foto. Jika doto berwarna kuning dan hijau di sekitarnya, maka bordernya bosa berwarna kuning gelap atau kuning terang. Intinya adalah membuat warna yang match dengan foto.
Menambah background di slide. Dengan background, maka slide akan tampak menarik dan atraktif, daripada hanya berlatar belakang warna putih. Warna background juga membuat presentasi lebih powerful, menimbulkan dimensi yang dalam. Backgroud bisa bertekstur terang atau gelap, gradasi shade, atau warna yang berbeda dengan border gambar.
Lebih humoris. Untuk menambah kelucuan, Anda bisa menambah animasi, sehingga orang yang melihatnya tidak bosan atau terlalu serius. Anda juga dapat membuat animasi yang akan tampil di slide berikutnyam, setelah tertampil text.
Menambah audio di slide. Mungkin sebagian orang tidak menyukai suara dan noise dalam slide presentasi. Namun, sebenarnya hal ini penting untuk membuat presentasi menjadi efektif. Bebrapa sound sudah terdapat dalam software Microsoft Power Point. Hal ini akan membuat viewer belajar mengenai visual dan audio, sekaligus tentunya memberikan penghargaan kepada presentasi Anda.
Menambah roll film di slide. Hal ini adalah sentuhan final dan khusus untuk presentasi Anda. Di Power Point terdapat tool credit yang memudahkan Anda untuk membuat film. Anda dapat membuat roll up credit dengan gabungan fitur animasi, sehingga tampak seperti film. Penambahan animasi seperti filmini akan membuat presentasi Anda tampak professional.

25 Agustus 2010

Macam Jaringan Komputer


Berdasarkan jarak dan area kerja, jaringan komputer dapat dibedakan menjadi 3 kelompok besar, yaitu LAN, MAN dan WAN.
LAN atau Local Area Network adalah suatu jaringan komputer yang menghubungkan komputer yang satu dengan komputer yang lain di rumah atau perkantoran yang jarak dan areanya cukup sempit. LAN memiliki kecepatan koneksi antara 2-10 Mega byte per sekon. Untuk LAN sendiri terbagi menjadi 2, yaitu jaringan client/server dan jaringan peer to peer.
Jaringan client/server adalah tipe jaringan yang difungsikan untuk client dan server, artinya ada komputer yang difungsikan sebagai client dan ada komputer yang difungsikan sebagai server. Dimana ketika berjalan komputer server menyediakan semua kebutuhan aplikasi yang dibutuhkan oleh komputer client. Adapun tipe jaringan peer to peer adalah tipe jaringan yang memperlakukan semua komputer yang ada di jaringan tersebut sama dengan kata lain tidak ada komputer server atau client akan tetapi posisi semua komputer adalah sama.
Adapun MAN atau Metropolitan Area Network pada prinsipnya sama dengan LAN hanya saja ukuran jaringannya lebih besar bila dibandingkan dengan LAN. Jarak yang ditempuh oleh MAN berkisar antara 10-50 km, sehingga MAN sangat cocok untuk membangun jaringan antar kantor yang letaknya berdekatan dalam kota yang sama.
Yang terakhir adalah WAN atau Wide Area Network, adalah sebuah jaringan yang memiliki jarak yang luas. WAN dapat menghubungkan jaringan antar negara bahkan antar benua. Salah satu tujuan lain pembuatan WAN adalah untuk penyediaan layanan e-mail, WWW dan transfer file.

Mengaktifkan dan Mematikan Komputer


Jika komputer dimatikan atau diaktifkan tidak sesuai dengan prosedur, aliran listrik akan terganggu dan komputer tidak akan tahan lama. agar hal-hal tersebut tidak terjadi, gunakanlah komputer dengan sebaik-baiknya. Berikut ini adalah prosedur yang benar menghidupkan dan mematikan komputer.

1. Menghidupkan Komputer
Apakah Anda pernah memperhatikan cara menyalakan radio tape untuk medengarkan musik? Sama halnya dengan menghidupkan komputer, untuk memulai mengoperasikannya ada prosedur yang harus dilakukan, yaitu :
a. Pertama-tama, pastikan kabel-kabel komputer sudah terpasang dengan benar
b. Pasangkan kabel ke stopkontak
c. Tekan tombol ON pada stavol, CPU dan monitor
d. Tunggulah beberapa saat sampai komputer selesai melakukan proses botting
e. Setelah proses booting dan otorisasi selesai, akan muncul desktop dan komputer siap dipakai

2. Mematikan Komputer
Selain mengetahui cara yang benar untuk mengaktifkan komputer, Anda pun harus mengetahui cara mematikannya. Cara yang benar untuk mematikan komputer adalah sebagai berikut :
a. Pastikan semua aplikasi yang digunakan sudah ditutup
b. Klik Start kemudian pilih Shutdown/turn off computer
c. Tekan tombol OFF pada monitor dan stavol
d. Lepas kembali kabel yang terhubung ke stopkontak.
Untuk prosedur-prosedur yang ada, harus Anda lakukan secara berurutan agar komputer yang Anda miliki berusia lama. [dari beberapa sumber]

24 Agustus 2010

Ponsel Qur'an Qwerty Plus

JAKARTA, KOMPAS.COM- Bulan Ramadhan bukan saja penuh berkah bagi umat muslim, tapi juga bagi industri telekomunikasi. Setelah hanpir semua operator menawarkan solusi dan value added service bertemakan Islami, ternyata masih berlanjut lagi segudang ide. Salah satunya ditawarkan oleh Tri yang menggandeng vendor ponsel lokal, PT Raztel Solusindo Telematika dalam bentuk ponsel bundling. Istimewanya ponsel ini adalah pada aplikasi Islami yang ditawarkan. Antara lain Al Qur'an lengkap (30 juz dan 114 surat), hadits, tafsir, terjemahan dalam bahasa Indonesia, penentu arah kiblat, serta alarm yang akan berbunyi ketika waktu shalat tiba. Tri sendiri mengangsurkan kartu SIM Super Tri dengan bonus Rp 30.000,- setiap unit ponsel. Pemakaian pulsa ini tentu diberikan untuk konsumen yang hendak melakukan silaturahmi.

Raztel sendiri merupakan pemaian baru dalam industri ponsel lokal. Namun, perusahaan ini selain mengembangkan berbagai macam seri ponsel, juga menyiapkan beragam konten, termasuk yang dibutuhkan oleh kaum muslim. Sebut saja bacaan doa haji dan umrah, doa harian, petunjuk shalat sunnah, khotbah Ramadhan, dan tak ketinggalan wallpaper dan nada dering Islami. Raztel bahkan telah mendapat izin dari Departemen Agama. Ponsel Raztel seri M850 ini sendiri dijual di pasaran seharga Rp 999.000,- Kerjasama ini sekaligus menambahkan berbagai ponsel bundling yang ditawarkan Tri, setelah CSL (BlueBerry), IMO, dan beberapa lainnya. (ANDRA/FORSEL)

23 Agustus 2010

Video : Keutamaan Ramadhan

Video Tausiyah Ramadhan Keutamaan Ramadhan disampaikan oleh KH. Hafidz Abdurrahman, MA.

Seribu Satu Cara Blokir Konten Porno

Heboh soal saring-menyaring konten pornografi di Internet kembali menjadi topik hangat beberapa pekan belakangan ini. Sejatinya kini sudah banyak teknologi, aplikasi, atau tools yang bisa dipakai pengguna untuk menyaring sejumlah konten berdampak negatif yang tersebar melalui ranah maya. Penyaringan atau pemblokiran konten negatif juga dapat dilakukan dalam beberapa metode. Penyaringan bisa dilakukan dari laptop atau desktop milik penggunanya; melalui jaringan lokal di kantor-kantor, sekolah, atau warnet; atau langsung dari hulunya, yakni penyelenggara jasa Internet (Internet service provider).
Pengguna juga bisa mengunduh aplikasi penyaringan konten porno dari Internet. Jika dicari lewat mesin pencari Google, akan muncul sederet nama aplikasi atau teknologi penyaringan tersebut. Sebut saja NetNanny, Cyber Patrol, SurfWatch, CYBERsitter, Program Naomi, dan K9 Web Protection. Asosiasi Warung Internet (Awari) beberapa waktu lalu juga menggagas proyek DNS Nawala (Nawala Project), yakni sebuah layanan sistem penyaringan berdasarkan nama domain (domain name system). Layanan ini didukung berbagai pihak, tak hanya pelaku bisnis warnet, tapi juga Kementerian Komunikasi dan Informatika serta PT Telkom sebagai badan usaha milik negara penyedia jasa layanan Internet di Indonesia.

Tools yang dimiliki DNS Nawala secara spesifik akan menyaring segala jenis konten negatif, seperti pornografi, perjudian, situs phising (penyesatan), serta situs yang mengandung Malware (software berbahaya). Akhir pekan lalu, iTempo sempat berbincang dengan salah satu penggiat proyek DNS Nawala, Irwin Day. Irwin, yang juga menjabat Ketua Umum Awari, menjabarkan beberapa teknologi atau metode penyaringan yang bisa dilakukan. "Pada dasarnya penyaringan bisa dilakukan dari mana pun, dari hulu atau hilir saja atau dari hulu ke hilir," katanya. Inilah beberapa metode penyaringan tersebut:

* Pemblokiran di laptop atau komputer
Penyaringan di laptop atau desktop pengguna ini tergolong cara yang paling mudah. Aplikasi atau teknologinya pun bisa dicari dan diunduh dengan mengetikkan kata kunci "Internet filter software" atau "content filtering software". Pengguna bisa melihat daftarnya di wikipedia (http://en.wikipedia.org/wiki/Category:Content-control_software). Aplikasi-aplikasi ini ada yang dijual, ada pula yang gratis. Fitur-fitur yang disediakan juga berbeda-beda. Meski difokuskan untuk menyaring konten pornografi dari anak-anak, penyaringan tergantung norma budaya di negara masing-masing. Seperti yang disebut pornografi legal. Dengan pengaturan di laptop atau komputer pribadi, bisa disesuaikan dengan kebutuhan penggunanya.

* Pemblokiran di jaringan lokal
Penyaringan atau pemblokiran di jaringan lokal, seperti di kantor, rumah, atau warnet, umumnya menggunakan teknologi Proxy. Teknologi ini sering digunakan oleh administrator seperti Squid Guard dan Danguardian. Menurut Irwin, Proxy cukup efektif apalagi jika diset sebagai Transparent Proxy. Sayangnya, jumlah database yang dimasukkan ke Proxy terbatas. Dalam uji coba di warnet ketika mencapai 500 ribu situs, koneksi akan terganggu dan terjadi delay. Proxy juga mengubah source IP address dari pengguna, dan sering bermasalah ketika mengakses beberapa situs. Misalnya Danguardian menggunakan penyaringan kata kunci sehingga administrator harus rajin merawat daftar situs yang tidak diblok meski sudah ada kata kunci. Penggunaan Proxy tidak akan bermasalah sepanjang jumlah penggunanya terbatas. Namun, jika di tingkat penyelenggara jasa Internet, kesalahan penyaringan yang ditimbulkan itu bisa mengganggu pengguna.

* Pemblokiran di penyedia jasa Internet
Pemblokiran di sisi penyedia jasa Internet (ISP) harus mempertimbangkan efek yang terjadi pada kinerja jaringan. Pertimbangan lainnya adalah biaya pengguna, efektivitas, kemudahan implementasi, dan sosialisasinya. Sebab, jika terjadi kesalahan, akan berakibat salah blokir terhadap situs yang tidak masuk daftar hitam. Irwin merekomendasikan tiga teknologi yang bisa digunakan di sisi penyedia jasa Internet ini, yakni DNS Poisoning, Pass By Filter Appliance, dan BGP Filtering. Berbeda dengan dua metode lainnya, biaya operasional penyaringan pada metode ini adalah yang terbesar karena penggunanya bisa lebih banyak. Dan biaya itu dikeluarkan oleh penyedia jasa Internet. Meski berbiaya besar, dengan cara penyaringan dari hulu ini, sistem dapat selalu terbarui dan lebih efektif saat menyaring konten yang diinginkan. [www.Tempointeraktif.com]

Ketika Teks Tidak Lagi Bisu

GARA-gara gemar menonton film futuristik "Startrek", Arry Akhmad Arman, dosen Departemen Elektro Institut Teknologi Bandung (ITB) berangan-angan ingin memiliki sebuah mesin yang dapat berkomunikasi aktif dengan dirinya. Tetapi dunia nyata bukanlah film, tidak mudah mewujudkan angan itu.

"Mungkin karena kebanyakan nonton film "Startrek" saya jadi ingin sekali punya mesin komputer yang bisa diajak bicara, bisa memberi respon ketika mendengar perintah yang saya ucapkan," ujar Arry yang kini mendalami bidang kajian human machine interface.

Arry membayangkan dirinya memiliki sebuah sistem yang memungkinkan terjadinya dialog lisan dengan komputer pribadinya. Dia mencontohkan, suatu saat setelah mengaktifkan komputer, dirinya tinggal berkata "komputer, tolong cek e-mail". Perintah itu diucapkan, bukan diketik. Alangkah menyenangkan jika beberapa saat kemudian komputer menjawab "ada 5 e-mail baru, apakah ingin dibacakan?". Lalu, Arry kembali membayangkan dirinya menjawab "ya" sambil melanjutkan aktifitas membuat kopi di pagi hari. Respon dari komputer setelah itu adalah memberitahu siapa pengirimnya dan apa isi e-mail tersebut. Arry pun dapat mendengarkannya sambil membaca koran. Memang, perjalanan ke arah itu masih agak jauh. Tetapi menurut Arry, jalur menuju terciptanya sistem seperti itu sudah dapat terlihat. Semua teknologi yang berkaitan dengan hal tersebut sudah ada, jadi bukan tidak mungkin sistem itu akan segera terwujud.

Teknologi pengenalan suara oleh mesin sudah biasa digunakan, salah satunya menjadi aplikasi voice dialing di telefon selular. Proses perubahan ucapan menjadi perintah-perintah yang dimengerti oleh mesin dilakukan melalui teknologi natural language processing (NLP). Kemampuan mesin mengeluarkan ucapan manusia terbantu oleh teknologi text to speech (TTS). Nah, belum lama ini ini Arry meluncurkan program IndoTTS, sebuah program text to speech yang menghasilkan pengucapan dalam bahasa Indonesia. Program ini dapat menjadi modal agar semua sistem yang masih angan-angan seperti diceritakan tadi, nantinya tidak hanya bisa berbicara bahasa Inggris atau Jepang, tetapi juga berbahasa Indonesia. Dengan bantuan IndoTTS, Anda dapat memasukkan teks bahasa Indonesia apapun dan tinggal memencet satu tombol untuk memerintahkan program ini membacakan teks tersebut.

Boleh jadi Anda sekarang sedang membayangkan suara yang keluar mirip dengan suara robot di film-film, kaku dan datar. Silakan kaget karena ternyata kualitas suara yang dihasilkan lebih baik dari itu. IndoTTS menghasilkan suara yang berintonasi dan tentu saja berlogat Indonesia. Untuk membuktikannya, silakan download IndoTTS secara gratis di http://indotts.melsa.net.id. Bagi mereka yang ingin mengembangkan program lain dengan memanfaatkan IndoTTS, Arry pun mempersilakan mereka menghubungi dirinya untuk mendapatkan --juga secara gratis-- system development kit yang memungkinkan IndoTTS digabungkan dengan aplikasi lain.

"IndoTTS gratis asal digunakan untuk keperluan nonkomersial dan militer. Silakan kembangkan, banyak aplikasi nonkomersial yang dapat dibuat oleh orang lain. Inilah kontribusi saya untuk Indonesia. Di luar itu, mohon maaf, kita harus bicara bisnis," ujar suami dari Ratih Huriyati yang telah dikaruniai dua orang anak. Untuk mengubah teks menjadi ucapan, bagaimana sebenarnya yang terjadi di tubuh IndoTTS? Meski pengoperasiannya sangat mudah, jangan coba-coba berpikir proses yang dilakukannya sederhana, pun dengan proses pembuatannya. Arry menghabiskan waktu kurang lebih 10 tahun untuk mewujudkan IndoTTS, tetapi memang ia merancangnya di sela rutinitas utamanya sebagai dosen dan peneliti di ITB, tidak mengalokasikan waktu khusus kecuali saat merekam diphone database di Belgia pada tahun 2000 lalu. Arry memaparkan, unit terkecil bentuk tulisan adalah huruf, sedangkan unit terkecil bentuk lisan adalah fonem. Fonem tidak identik dengan huruf karena gabungan huruf "n" dan "g", misalnya, menjadi fonem "ng". Mengingat hasil akhir TTS adalah ucapan maka fokus tertuju pada fonem yang dalam bahasa Indonesia berjumlah 35.

Arry membangun IndoTTS dengan teknologi diphone concatenation, suatu teknik membangkitkan ucapan dengan cara menyambung-nyambung diphone yang direkam dari ucapan manusia. Diphone adalah dua fonem berurutan, dari 35 fonem akan tercipta 1.296 diphone termasuk diphone "silence" untuk awal dan akhir kata. Penentuan fonem saja belum cukup karena untuk keperluan perekaman masih dibutuhkan informasi tentang durasi sebuah fonem yang pada umumnya diucapkan. Jika dipukul rata, diperkirakan butuh waktu 70 milisecond untuk mengucapkan satu fonem. Selesai? Belum, agar ucapan yang dihasilkan tidak kaku dan datar seperti robot, perlu diketahui frekuensi suara untuk intonasi.

"Semua itu butuh riset, dan itu membuka wawasan saya bahwa dibutuhkan kerjasama antar beberapa bidang ilmu dalam membangun teknologi baru. Dalam hal ini, saya butuh data dari ilmu bahasa. Sayangnya saya tidak menemukan itu, bahkan untuk data berapa lama pengucapan setiap fonem," ujar Arry. Untuk identifikasi karakteristik kuantitatif bahasa Indonesia itu, Arry melibatkan sejumlah mahasiswa untuk membantunya. Pada tahun 2000, berkat bantuan dana dari sebuah perusahaan perbankan di Indonesia, Arry dapat membuat diphone database bahasa Indonesia di salah satu universitas di Mons, Belgia. Setelah semua tersedia, IndoTTS siap bekerja. Rangkaian huruf yang dimasukkan akan diubah menjadi rangkaian fonem lengkap dengan durasi dan frekuensinya. Data itu akan diumpankan ke modul Mbrola, metode speech synthesizer (penyusunan ucapan) dengan menggunakan metode diphone buatan Belgia, yang kemudian akan menyambung diphone sesuai database yang disediakan serta memanipulasi durasi dan frekuensinya. Akhirnya, keluarlah ucapan dari IndoTTS yang berlogat Indonesia. Suara yang dihasilkan IndoTTS adalah suara Arry yang direkam di Mons, Belgia.

"Kalau ada yang menginginkan suara itu diganti oleh suara Krisdayanti, mari minta kesediaan Krisdayanti merekam ribuan diphone ke Belgia. Di sana alat-alatnya lengkap," ujar Arry.

Sampai saat ini, Arry mengaku masih terpengaruh oleh film "Startrek". Mimpinya untuk memiliki komputer yang bisa diajak bicara pun belum enyah dari pikirannya. Untuk mewujudkan mimpi itu, dia memasang strategi melebarkan penelitian ke bidang speech recognition --merupakan kebalikan dari TTS-- dan natural language processing (NLP). Arry optimis, teknologi yang terkait dengan itu akan berkembang semakin cepat dalam 5 tahun ke depan. Jadi, 5 tahun lagi bisa memerankan sendiri peran-peran dalam film "Startrek"? Arry hanya tersenyum, dan sambil mengangguk-angguk mengatakan, "mudah-mudahan bisa". (sumber : HU. Pikiran Rakyat)